手机分辨率游戏流畅

游戏中设置画面要求过高,容易导致卡顿,画面要求过高会导致手机CPU过载,会导致更严重的卡顿。

解决方式:修改游戏画质,封闭脚色描边、降低画质和粒子质量。2.修改手机设置。

部分安卓手机会对软件画面强制渲染,使得画面更好,拍照也更好看。但在卡顿的情况下,可以关掉这样的渲染。

解决方式:在手机设置中打开开发者选项,选择关闭GPU渲染。扩展资料:

影响帧数的原因:

其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。

当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。

如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。

FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:

处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了

电脑的分辨率调低打游戏流畅吗

降低游戏分辨率可以提高帧率。下面解释一下帧率:

1、帧率

帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。该术语同样适用于胶片和摄像机,计算机图形和动作捕捉系统。帧速率也可以称为帧频率,并以赫兹(Hz)表示。2、视觉

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。

这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。

视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。

3、游戏

而对游戏,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

以上内容参考:百度百科-帧率

为什么分辨率调低游戏更流畅

简单来说 有影响,但不是因为21寸和19寸的区别1. 游戏流畅度取决于你机器的性能,抛开其他影响流畅度的因素只说分辨率的话,游戏内置多种分辨率设置来对应不同性能的硬件设备,你游戏分辨率设置的越高,对机器性能要求就越高,机器性能支持不了那么高的分辨率就不流畅了。

2. 显示器只是把你的游戏设置显示出来,显示器都支持不同的分辨率,所以无论你是21寸还是19寸显示器,最终流畅度取决于你游戏内的分辨率设置,和显示器本身的大小无关。

可以简单的就理解为显示器分辨率就是游戏内分辨率,21寸1080p玩游戏没有19寸1440×900的分辨率流畅,是因为1080p是1920×1080的像素,比1440×900大,而不是因为21寸比19寸大,21寸1080p显示器同样可以设置1440×900的分辨率。 当然同样分辨率下,显示器尺寸越大,像素点就越大,看起来就没那么清晰。要想画面精致不那么糊就只能拉大分辨率,实际还是提高了游戏内的分辨率设置,此时硬件性能不高的话就出现不流畅了。