派克帝国的品质更好一些。它以冷兵器帝国时代为题材的游戏。玩家可以扮演一个王国的领袖,拓展自己的领土,壮大自己的国家,在与其他玩家合作和对抗中体验古代帝王激荡的人生!
类似于cok列王的纷争的游戏
你说的的这个游戏是一个策略类的游戏,策略类的游戏也是有许多的,而且风格也是比较多的。具体类似你说的如皇室战争,罗马帝国时代,名将与征服都是类似的游戏。你可以到应用宝去搜索一下,它里面资源是很丰富的,而且都是安全检测的,可以放心下载。
COK列王的纷争和列王的纷争有什么区别
在列王的纷争COK中,兵种都有哪些?他们各自有什么样的作用?详细我们就一起来了解下吧! 如图所示,游戏兵种大致分为四个类型,而每个类型还有细分的兵种,图是楼主从其他地方找来的没有详细列出,大家可以在游戏里看。我现在就介绍一下几个低级兵种的属性。 列王的纷争COK全兵种作用 1、剑士: 减少来自弓兵、弩兵的伤害;防御最高 、生命值最高;说白了就是自带嘲讽技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的前排。 2、枪兵: 高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;枪兵可以说是COK中输出最高的兵种,战斗中可以输出成吨的伤害,前提是前排站得住的情况下。 只不过前期不适合出枪兵,枪兵有几个优点: 不会受到攻击,因为对方直接的输出由步兵承担,对方的骑兵也没办法打到枪兵,因为枪兵不属于后排。 枪兵本身的基础攻击不俗,而又有3倍暴击,所以枪兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程输出部队可能被对方骑兵先手打到。 3、近战骑兵: 一定几率闪避敌方攻击,一定几率攻击地方后排。楼主个人认为闪避属性如果能给弓兵是再好不过了,没想到给了骑兵,确实坑爹。 4、骑射手: 在资源点发生战斗有伤害加成,一定几率攻击地方后排。 5、弓箭手: 能够一回合攻击两次,对除步兵以外的所有兵种都有伤害加成。很多人觉得弓箭手的输出不够高,单从它的攻击力上来讲是这样。但是他一个回合攻击两次的属性是可以让它的输出满值的。 6、弩兵: 这是一个守城型的兵种,只在守城的时候有攻击加成。 7、投石车: 两回合攻击一次,攻城时有攻击加成。 8、冲车: 攻城时有防御加成。嘲讽等级低于步兵高于其他兵种。但是考虑到防御完全可以用步兵来抗伤害,这个兵种的作用主要还是用来采集,因为负重大,消耗少。 注:以上涉及伤害加成的,伤害比例大概是提升15%左右。 兵种克制关系:枪兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制枪兵。
类似王者的手机游戏
1、虚荣,是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏,国服由上海巨人网络科技有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。现改为网易宝船代理。2、DOTA,和王者荣耀都是即时对战性游戏,两个游戏相比较,DOTA的操作性绝对要比王者荣耀强,dota的战局实时性很强,也就是不到老家被推翻各种翻盘的可能性都有,但是这几年11平台烂的不行,菜鸟基本离去,喷子特别多,留下来的基本是老鸟或者是忠实爱好玩家。3、时空召唤,四个技能加被动,英雄技能神似LOL,皮肤获得很容易,科技风佷不错。不过排位黄金及以上要补兵,画面打击感不强。4、自由之战,《自由之战》(Fight For Freedom)是由上海逗屋网络科技有限公司研发的一款MOBA类手游,由盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理发行,原版名为《斗魂》,后正式改名为《自由之战》。该作于2016年3月25日正式公测。5、非人学园,是由网易游戏Inception工作室自研的一款无厘头漫画风5V5对战游戏 ,游戏用中国神话中那些为人所熟知的传奇角色为背景,以二次元的风格来述说一个个搞笑的非都生活,玩家们可通过扮演英雄来参与这场学园对决。