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手游怎么一块钱拿首充

时间:2025-10-31 15:34:1373 人浏览举报

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  • 季胺碱
    季胺碱
    2025-10-31 15:34:13
    有用

    问道手游6元首充详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道问道手游6元首充详情,下面由小骨来为大家带来问道手游6元首充详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~问道手游6元首充心得攻略,这是一款经典版回合制手游。现在就和铁骨网 小编一起来看看问道手游6元首充心得攻略。今天在这里要说的就是如果不充太多钱的就去玩好问道手游,当然不充钱肯定不能太比得上那些土豪,但不至于谁也单挑不起。不充一分钱还是不太可行的,这里讲一个很简单的六块首充给大家参考参考。六块钱对于大家并不多,我们冲新区的时候可以适当充六块钱来玩。新区一般大家都会努力冲级,五十级之下不能使用集市系统,所以我们五十级并不用着急充那六块钱,先慢慢的把级别升上去。玩了那么久问道,一天任务杀完,天星,地星杀完,一般第一天可以达到45级左右,这时候我们就可以充首充了。开区第一天好多人都喜欢充会员,然后第二天就没有心情玩了,白白浪费了三十块钱,其实前期并不用那么着急的充会员,前期修行并不能给你多少的游戏币,那三十块就花的没那么值了~首充六块钱,第二天,我们就可以充值,一个雷神,血池之类的东西,重要的是那660的元宝。一般我充首充元宝我就喜欢买天书,如果人品好的话,爆出一本修罗术,怒击,那六块钱就值得了。第二天五十级,半天把任务杀完,就可以直接刷道了,刷道的无聊我就不说了,一般我们平民,只能靠努力刷道来追上和土豪之间的距离了,刷道无聊的话我们就可以做其他的,毕竟前期刷道虽然慢,但是还是道行很可观的。如果觉得自己玩的还不错。我们可以再充30元,开个会员。不开会员,我们做任务得到的一般都是代金券,开了会员,奖励就会是金币。金币做什么?金币在后期用来买道具装备提升自己。七十级之前,我们就可以用系统送的装备做各种任务,没有什么压力就可以过去,前期最好练暴力,容易找队伍刷道。七十级的装备,系统会送三个绿水晶,人物到七十级大概能小攒一笔。70级可以自己做装备,但是平民玩家不想花这笔钱的花,可以去集市挑选合适的装备。七十级升到八十级是一个有点难的过程,这套装是可以用很长时间的,下面我就仔细的讲一下平民到底该怎么玩。人物说起人物,大家都知道,平民前期千万不要练什么敏,最好选择暴力或者毒木。练个敏金六十级时候,你会觉得很迷茫,这个队也不要那个队也不要,毕竟指望六十级加刀的人比较少。前期一般要一直点暴力,毕竟我们有洗髓丹可以使用~装备也讲过了,六十级都可以用系统送的,说不定六十级系统还能给你粉出来一个所有技能加9的神器,这我以前就遇到过。我一个暴力木,竟然给我粉出一个技能九的爪子,我二话不说就洗了敏木了。如果想一直冲级的话,任务就全选经验,这里特别注意的是六十级的通天塔和八仙是一个对平民小号很难的考验。通天塔还好说一点,毕竟就几层而已,掌握好套路,忍一忍就过了。而八仙,特别是八仙打到张果老,铁拐李的时候,简直是对自己心灵的一种伤害,累死累活也打不死NPC。所以建议大家六十级之后杀八仙的时候尽量不要贪心,杀到前三个人,重置再过就行了。后面的简直像神一样,打不动,摸不着。现在已经新出来法宝系统,大家也可根据自己的职业选择法宝,但是玩暴力的买不起混元金斗怎么办?我的回答是,没办法,忍着。毕竟我现在是要教你6元玩问道!(作为暴力土小编深有体会,说多了都是泪)宠物对于我们平民玩家而言,在几个月前,我们的标配一直都是火鸦,电精,后期我们可以换成雷怪,风怪等强力宠物。但是现在推荐的就不是电精,风怪了。最佳的配置,当然是仙阳剑莫属了,强大的法攻伤害,强大的颜值,一出世便引来众英雄争夺,仙阳剑毕竟是成功的标配。对平民玩家而言,也并不是不可拥有,不说满法攻,单单75之上的法攻就可以媲美一个雷怪的最高法攻了,而且还是不强不点的情况下,毕竟亲生的精怪。不是满法攻集市上很随意就可以买到一个。如果后期有点钱还是可以选择一只满法攻的比较好一点,伤害各方面也能凑合。除了仙阳剑,其他的电精,火鸦也是可以前期使用的,就是法攻相对有点低,不过配合刚开服系统赠送的强化丹和点化丹,还是有进步的空间的。电精的颜值也是不低的,可是大多道友的必备宠物呢!前期到六十级左右呢,我们都会用系统送的海龟,海龟可是我们十年老玩家心中的神兽呢,两个点化丹点化完成,前期用着伤害还是可以的。到六十级我们就可以培养仙阳剑和电精等宠物,当然仙阳剑点化难度太大,所以选择的时候一定尽量选择法攻高的。后期就可以不用点化了。如果有不用的强化丹就可以给仙阳剑用,尽量强化到2级就可以,不用太纠结于强化等级。有了仙阳剑当然还要选择一个掠阵宠物了。那就是6块钱后慢慢培养了。道行道行一直都是问道的重中之重。道高什么任务都好杀,道高什么都好干。人物,宠物再厉害,有时候还没有道比你高的厉害,一个障碍就让你生无可恋。道行这里就不讲那么多了,平民能追上土豪的,最明显就是道行这点了,不停地努力的刷道,前期还是很好追的。如果有时间的话肯定要每天都要刷,只要道行高,一切问题都有可能解决!!!不至于说因为只花了六块钱就被虐得不行!游戏最重要的是要慢慢玩,无论平民还是土豪,6元还是6666元,按我的理解,对这款游戏保持热爱,那就是最好状态了!

  • 广州小丽
    广州小丽
    2025-10-31 15:34:13
    有用

    因为IOS一般是通过汇率差或黑卡充值,但是黑卡充容易被封号。安卓有换端和不换端2种。

    换端就是你本来在9游下载的,换去360下载,360为了吸引客户消费就会给你首充续充打折,360是没办法在9游的端给你折扣充值的,因为你在9游充值的都是到9游账上的。

    不换端通常都是游戏平台(如9游)内员工的折扣价给你充值的,当然的,他们会收一部分作为好处费,但是还是比你在游戏内直接充值优惠。什么是代充?

    代充就是一些商家通过交易平台来为玩家所玩的游戏充值,并且充值比例远远比官方便宜的多,一般以淘宝、5173等大型知名交易平台为主。

    不过也有很多不知名的小交易平台,他们的比例更便宜,这个就暂且不讨论了,因为安全性也得不到保障。

    举个例子,王者荣耀手游的点券充值,腾讯官方的正常比例是1元钱=10点券。在5173交易平台上,可以看到很多代充是9.5折,9.1折,甚至是8.9折。如果一次性充很多点券的话,是会便宜很多的。

    游戏代充为什么这么便宜?

    这就要从充值的源头说起,一共有三点。

    代理商。很多游戏都分为很多的渠道,各种渠道的代理商是不同的。游戏公司赚的钱会和代理商按照一定比例来分成,某个代理渠道服的代理商卖的多,还会有很多的回扣可拿。

    代理为了吸引人气,往往会把这些回扣点折合到充值系统,用来拉拢人气,毕竟玩的人越多,可能充值的就越多。

    通过网银的一些官方优惠政策。例如银行卡,银联卡,QB卡等特殊卡种,会在消费的时候直接打折,一般都为9.1折左右。

    代充的商家利用这个特性,以9.1折购买,再用交易平台9.5或者9.8折卖出赚取差价。虽然看似赚的很少,但是如果订单量大的话,他们赚的钱是我们无法想象的。

    特殊渠道的礼品卡。这一种类大多是在苹果的APP STORE代充的时候。在国外有很多的活动,定时出售一些打折或者是完全赠送的礼品卡。打折的力度很大,一般可以达到正常充值比例的5折左右。

    商家利用这些礼品通过国外账户给国内游戏进行充值,达到赚差价的目的。这种方式类似于第2点打折的方式,只不过赚的差价更多,但是在操作上比较麻烦。

    如果选择代充有两种方式要远离:

    代充折扣比例和官方相差太多的不要选。

    我们在淘宝等代充平台搜索的时候,经常会看到一些信誉不是太高的小店,代充的比例比其他商家便宜很多。例如一般商家代充都是9.5,9.3折,可是这家居然可以便宜到6折,7折。

    这样的商家不要选,因为代充是没有具体的售后的,很容易被骗,交了钱充值的点券不一定会到账。还有一种就是可以充到账,但是由于充值的银行卡是“违规卡”,代充之后会导致自己的游戏账号被封。

    玩游戏的时候,经常会有很多人喊话,苹果APP STORE可以无风险退款。就是利用苹果的系统漏洞来捡便宜,这种方式千万不要相信。

    退款操作时,对方会索取你的苹果ID和密码,这样自己的信息就会完全泄露,很容易被骗子有机可趁,账号被盗大多都是通过这种方式泄露出去的。

  • 国产小仙女
    国产小仙女
    2025-10-31 15:34:13
    有用

    氪金,来源于日语中的“课金”一词,指使用真实货币在 游戏 中购买道具或资源的行为。 氪金行为在一般情况下 可以增加玩家的 游戏 体验 ,而一般 此类 游戏 都具有免费、手机端等特性 ,这也是手游厂商盈利的主要途径。 而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属性,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等 ; 在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常诱人的充值奖励, 尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来极大的帮助与 游戏 体验的提升 。 既然说到这里,有小伙伴就会问了: “为什么首充一般都是6元”呢? 那么我们话不多说,下面就和怪兽叔一起来 探索 这背后的原因。 首充6元的由来 6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下, 用这个数值的金钱去换取 游戏 体验的提升根本不会让人有太多顾虑 。 早在2013年的时候,由于智能机的普及, 大规模IOS平台的“免费手游”开始出现内购,而这些 游戏 中最少的充值金额一般都是0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是6元 。 这完全是抓住了玩家的 “消费者心理” 所形成的充值策略,如果首充是5元、10元这些 整数金额 的情况下,相信这些 游戏 会很难从中获利; 打个比方说:如果你的手机电量还有51%时,你会感觉电量还很充足,但是如果电量是49%的话,你会赶紧找充电器。 而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”; 对于 游戏 厂商来说人们习惯6元的首充更是他们喜闻乐见的事情,毕竟 游戏 开发的成本是有固定值的 ,但是 开放充值的入口却是没有上限的 。 首充6元= 游戏 入门的门槛? 大多数玩家在玩 游戏 时,由于 “无法自由支配金钱” 或者对动辄几十元几百元的买断制 游戏 的“价值抱有怀疑” 所以很难为 游戏 付费。 但一些“免费 游戏 ”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的过程中不知不觉就会 遇到“瓶颈” ,这时就会有很醒目的充值入口出现; 试问 “6元就可以提升 游戏 体验” 的话,很少有人能拒绝;而当玩家们通过充值获得良好的 游戏 体验后再次遇到瓶颈时,潜意识就会作祟: 你都已经充过钱了,并且花费了大量的时间和精力,这时候放弃不就等于一场空吗? 所以玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言: 免费的才是最贵的 。 如今的大部分手游中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。 “欧洲人”的意思就是仅 凭运气便可以获得强大的道具物品 ,与“非酋”玩家经常同时出现在 “抽卡类” 游戏 中,可以很轻易地获得普通玩家甚至是“氪金大佬”都很难得到的 游戏 体验,这种人一般与充值二字是绝缘体。 而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“第一梯队”的玩家,以求获得好一点的 游戏 体验。 “氪金大佬”自然不用多说,他们的“软妹币”仿佛是大风刮来的一样,经常在 游戏 中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求最极致的 游戏 体验。 这三类玩家, “欧洲人”与“氪金大佬”只占极少数 ,并且会形成“第一梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得 游戏 体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。 首充背后的意义 充值入口,其实就相当于 游戏 厂商放 弃了 游戏 收费发售而用来换取内购的长期收益 。 众多手游厂商一次又一次地证明了, “用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界最赚钱的要素 ,所以仔细一算,免费向用户开放 游戏 的厂商们绝对“不亏”,甚至“血赚”。 就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了这个 游戏 ,那么厂商的目的也就达到了,因为你给这款 游戏 贡献了“流量”; 况且,就算有的玩家确实自制力很强,但 总是无法避免“试一试”的“真香定律” ;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。 假设一款免费手游有10万人预约,开服后有8万人进 游戏 ,最后留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获得30万元的“流水”; 虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是 同一个制作组有时会同时开发好几个 游戏 ,就算这些 游戏 没有出现“爆款”,那么单是多款 游戏 获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。

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