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寻仙手游哪些吸血方式

时间:2025-10-18 04:24:43106 人浏览举报

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  • 王也
    王也
    2025-10-18 04:24:43
    有用

    寻仙手游天赋技能在游戏中的作用还是不错的,很多玩家以为这个系统的战力加成不高就没有着重研究,其实天赋技能的效果对角色的成长和长期发展非常有帮助。那寻仙手游天赋怎么选择呢?下面我就为玩家们带来寻仙手游天赋选择推荐。 天赋系统解析: 天赋页面将于仙友们等级达到26级时解锁,第一个开启天赋页面乃是寻龙图略,每升级一次天赋需要消耗一个天赋点,每个天赋技能最多升级5次,每个天赋页都有限制可投入天赋点的数量,而不同的天赋页也拥有不同类型的天赋大致可分为三大类,辅助类、战斗类与能力类。 天赋系统选择推荐: 1.探索炼器莫要愁,寻龙铸炼来相助 辅助类天赋不得不说与探索玩法有关的寻龙天赋 寻龙天赋分为两页,一页为寻龙图略,一页为寻龙秘要 寻龙图略是一个非常全面的天赋页 包含了属性的提升 探索灵力消耗的'减少并有一定几率回复灵力 以及击杀怪物所获经验与金钱的提升 寻龙秘要是一个专攻探索的天赋 减少灵力的回复时长,提升灵力上限 以及探索有几率触发天赋事件 天赋事件可获得宝箱 开启可获得经验值、熔炼值、装备等物品 另一个主要的类别便是与炼器相关的天赋 铸炼本经与铸炼玄卷 仙友们是否在发愁锻造等级不足 缺少熟练度,无法锻造心仪的装备 有了这个天赋页,就不用再发愁缺乏熟练度啦 铸炼本经提升打造获得的熟练度 或者熔炼装备时获得额外的熟练度 这可是能使熟练度哗哗的往上涨 铸炼玄卷则是提升高等级与高品质装备的出现率 而且在熔炼装备或者打造的时候还有几率触发天赋事件哦 2.驰骋战场征天下,龙风相辅夺魁首 战斗类天赋可分为属性类与能力类 显而易见 属性类天赋属于直接提升自身属性 从而提升自身的战斗能力 而35级开启的天赋页世途玄真 是属性类最具有代表性的天赋页 暂且不说对物理和法术输出能力的直接提升 最后一个天赋【知极】升满5级 当自身生命高于80%将提升自身伤害输出20% 生命值处于30%~79%可提升自身伤害输出10% 若自身的生命值一直处于80%以上 输出能力会有很大的提升 能力类天赋虽不能直接提升自身天赋 但是作用却不亚于属性类天赋 甚至要远远超出 【风云劫源】天赋页是一个最具代表性的天赋页 无论是【酣畅】击杀怪物有几率得到5秒时间的技能无冷却时间的时段 【逢春】的短时间内获得200%的生命吸取 还是【仙佑】的死亡豁免,免去一次死亡并回复10%的生命 都能高额的提升自身的输出能力或者生存能力 能力类虽没有表面的提升 但是隐藏的提升可不容小觑 千万不要一昧追求属性而忽略了能力类天赋 天赋的搭配应按自身的需求来选择 不同的天赋搭配会有不同效果 当然部分能力类的天赋技能也会为仙友增加战斗力数值 可以说是非常贴心了

  • 好不容易
    好不容易
    2025-10-18 04:24:43
    有用

    法师一般会选择高伤害的宠物,那么寻仙手游控火法师宠物带什么好呢?小编今天就带来了宠物的推荐,不知道宠物技能带什么好的小伙伴可以来看看下面的控火宠物攻略吧!

    更多控火攻略:寻仙手游控火法师攻略

    寻仙手游控火法师宠物

    寻仙手游控火法师宠物

    宠物技能

    初始选择摧枯拉朽就OK,技能也选择培元、会心、法效、法穿这几种比较好,但前三个要比法穿更加优先。秘法技能方面通灵法、凝元术、扰魂令这三种比较不错。

    推荐侍宠

    中品:凤银娘、水族仙姑。

    上品:银玉钗、邪灵道童。

    极品:蓝髓凤、浴火凤。

    推荐坐骑

    控火法师建议优先选择火凤九色鹿黑虎玉兔金甲猴子

    但是端游里,控火是可以带金甲和猴子的。手游里如果套路不变也是可以带金甲的!最好是等猴子出来带猴子!

    寻仙手游控火法师宠物带什么好你们都清楚了吧,技能加点什么的都写在上面了,小伙伴们要是记不清楚可以先收藏哦!更多的精彩攻略,请百度搜索深空寻仙手游获取攻略吧!

  • 宜人自居
    宜人自居
    2025-10-18 04:24:43
    有用

    寻仙《属性说明》攻略来了,本文共约5800字,图片60张,大概阅读需要15分钟。完整学习需要30分钟。

    之前几篇攻略介绍了侍宠和装备和这次发的武器,以及后面将要写的宝盘、神器、曲灵玉、古灵璧、仙魄、星象等十几种系统。让回归玩家对目前版本的寻仙,有了大概的了解。但是还有有很多仙友对目前版本的很多东西不了解。针对目前版本的各项属性,做一个详解的介绍。不管什么道具系统,最终的目的都是提升属性。弄懂了各项属性的作用,也能明白大概的方向,不至于花冤枉钱。

    希望大家可以多转发出去给回归玩家,让更多的玩家了解属性的作用,有不同见解的可以留言讨论。希望点赞支持,后期会带来更多攻略。

    懒人目录,本篇文章内含

    · 物理会心几率和抵抗会心几率

    · 会心伤害上限

    · 会心伤害减免

    · 防御和忽略物理防御

    · 攻击力(伤害)

    ·对怪物伤害和最终伤害和治疗输出

    · 承受伤害、伤害减免和承受伤害百分比

    · 承受伤害百分比

    · 怪物造成伤害减免

    · 幸运和幸运一击几率

    · 恢复属性

    · 抵抗能力

    · 同级物理/法术伤害减免

    装备版面一览

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    首先打开自己的属性面板,看右边的那一块。

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    里面有很多属性,咱们以物理系输出为例,说一下各项属性的作用。(法系输出的道理和物理输出的一样)

    PART / 1

    物理会心几率和抵抗会心几率

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    上面2个图里的字体明显不一样,一个是小的白色字体,一个是大的白色字体。这就是没出会心伤害效果和出了会心伤害效果的对比。追求高输出的,肯定要提高自己的会心几率属性,保证自己的输出每次都出现会心伤害效果,也就是大白字。出会心伤害效果的原则很简单,会心几率大于对方的抵抗会心几率,就会出现会心伤害效果。超过100%,那每一下都是必定会心。如果会心几率减去对方的抵抗会心几率最后结果在0-100%之间,那么根据最后的结果,概率出现会心伤害效果。如果会心几率减去对方的抵抗会心几率是负数,那打出来的伤害,都是小字伤害。

    实际输出过程中,有很多额外增加或减少属性的效果。

    例如法宝天赋:

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    职业buff技能

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    武器的战灵符技能

    还有很多增加自己会心几率,和降低敌对目标的抵抗会心几率的方式,这里就不一一举例了,了解会心几率的机制就可以了。

    PART / 2

    会心伤害上限

    上面说了会心伤害效果,接着就要讲一下会心伤害上限。这里说明一点,如果不出会心伤害效果的话,也就是打出来的伤害都是小白字,那么不论会心伤害上限有多高,都是没效果的。会心伤害上限的作用,是体现在输出效果都是会心伤害效果上的。说简单一点就是,出了大白字,会心伤害上限属性才有用,都是小白字,就没用了。因为游戏出的时间很久了,最初的属性都比较低,很好计算,现在版本数字都过大,不容易计算。这里举例说明一下会心伤害上限的道理。如果出了会心伤害的效果,自身的会心伤害上限是100%的话,每次伤害为50000,那么其他属性不动,把会心伤害上限提高到70000%,那么每次的伤害就提升了700倍,每次伤害就应该是35000000,就是3500万。这里要提醒的是,由于目前版本的机制,单次伤害有封顶,伤害的数值不是无限大的。

    这个数字是单次伤害的最高值,即使幸运一击也不会超过这个数值。这个数值是2的31次方,2147483648取千位整数,21亿4748万3千,一共是10位数。这就是为什么目前版本下,兑卦和兽符道运不流行的原因之一。因为满伤害就是这个数字,出现幸运一击不能带来更多的收益。这样回归玩家就有对比了,自己打怪和刷副本,首先看自己的伤害数值的数量级,也就是伤害是几位数。回归玩家打小副本能打出来八位数或者9位数都是正常的,如果伤害7位数之下,那证明还是有属性没到位,需要继续增加属性。目前版本就是会心上限的版本,看一个输出的标准都是看这个号的会心伤害上限有多高。之前侍宠攻略的时候,已经介绍了,侍宠对会心上限提升的作用,这里就不重复了。增加上限的途径有侍宠、装备、神器这三类加得比较多,还有仙魄、灵宝仙决、称号、法宝、武器等。

    PART / 3

    会心伤害减免

    会心伤害减免的作用,和抵抗会心几率的属性类似,会心伤害减免的作用就是抵消会心伤害上限带来的伤害效果。还是举刚才的例子,出了会心伤害的效果,自身的会心伤害上限是100%,每次伤害为50000,把会心伤害上限变成70000%,每次伤害变成3500万,这个时候把输出目标的会心伤害减免增加了20000%,那么这个时候,会心伤害上限70000%就只有50000%(70000-20000)的效果了,每次伤害变成2500万。如果会心伤害减免的数值大于会心伤害上限,那就出现一种情况,就是出了大白字的效果,和小白字的效果一样,这就是会心伤害减免的作用。

    会心减免的作用在和玩家战斗比较有用,副本里抗和奶妈比较有用,输出职业用处不大。根据自己的职业需要来针对性的提高各种属性,目前版本有些副本需要抵抗,有些需要减免,还有副本需要防御属性。这里就不一一说明了,后面有机会,慢慢介绍。

    PART / 4

    防御和忽略物理防御

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    这个图是一个群体伤害技能,打了2个不同的目标的效果,很明显,一个打出来完全的最高伤害,一个仅仅是7位数,明显少了很多伤害。这个就是因为防御不同导致的。

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    看一下门派广场画符道人的介绍。打出来满伤害21亿的是法抗和防御都为0的,普通甲人是对应普通妖王的属性,这里要吐槽一下,虽然说是探索游戏妖王的属性是玩家的乐趣之一,但是这种4提供测试的甲人都不说出来具体数据,就有点太不负责任了。回归玩家对属性不了解,也是导致回归玩家减少的原因之一,希望未来官方能做出优化吧。这些基础的问题,完全应该是官方来做出来介绍的,类似lol那种各种英雄的属性介绍等等。接着说防御和忽略防御属性,为了把普通甲人也打出来最高的伤害,可以利用神火罩和战灵符技能降低它的防御属性,再加上法宝的天赋,也增加了最终输出,这里只是做一个说明,并不追求绝对数值的准确,只是强调防御和忽略物理防御之间的关系。

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    最后成功打倒了这个甲人,这个实际例子就说明,忽略属性是很重要的一个属性,各种降低防御的状态十分有必要。

    而在2020年5月12号的更新中,有这样一条:

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    现在最多只能使NPC的伤害力、攻击力、最终输出和治疗效果、防御或法术抗性降低至20%。

    如果目前版本没有做修改的话,可以这样理解。NPC(基本上都是副本boss)自身有一定的防御法抗值。还有一个额外增加的防御法抗百分比,这些数值官方隐藏了,没有公布。例如一个副本boss,自身有80万的防御,自身还有150%的防御提升效果,但是boss身上不会显示这个状态。你用了各种降低防御的技能,只能把这个效果降低到20%,那么这个boss的防御还是有80万 80万*20%=96万,这个96万防御,就需要自身的忽略防御属性来忽略了,否则就和我最开始打普通甲人一样,有上限,有会心几率效果,但是就打不出来伤害。

    还有一种说法就是怪物的本身防御就是一个固定数值,通过各种降低属性只能减少80%,剩下的20%需要自身忽略。目前没有数据能说明哪种说法正确,如果有特别了解的仙友,可以讨论一下,三人行必有我师。

    现在回归玩家的问的最多的问题就是,XX副本需要什么属性才能单挑啊?这个问题不太好回答,我有时间收集一下,整理出来吧。再次提醒,不要迷信战力,战力这个东西是死的,要看属性,战力够了不一定能单挑过。目前版本,差个几百万战力一点问题都不能说明谁更厉害。

    最后对于防御和忽略物理防御总结一下:回归玩家要尽可能的提高自己的忽略属性,能做到打boss和打门派的最右侧的甲人一个伤害,就证明忽略够用了,否则的话,还有提升空间,但是要兼顾会心伤害上限属性。

    PART / 5

    攻击力(伤害)

    这个属性在目前版本里作用不大,因为很多时候,能选择攻击力的时候,都能选择忽略或者上限属性,要给这2个属性让步。这里详细说一下,伤害力会影响技能的最终输出效果,看技能的说明

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    我取下一个攻击力的心法

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    导致最终伤害的效果降低了很多,这里计算很复杂,有很多系数官方是隐藏没有说的。之前有大神玩家总结过,我这里简单说一下,回归玩家知道一下就好。

    (伤害力下限值x技能伤害系数[官方未公布] 技能基础物理伤害)x(1 最终输出提高)=最终伤害下限值

    最终伤害下限值x1.2=最终伤害上限值

    这里可以看出来,攻击力增加的就是伤害力(5点攻击力转化1点伤害力),提高攻击力可以提升最终伤害,但是目前版本,上限提升的属性带来的收益更高。如果用木头人测试,打出来的伤害应该是:

    最终伤害[最低到最高之间波动]x物理会心伤害上限x(1 怪伤)=打出来的实际伤害数字。

    法系的道理是一样的,一定是再忽略完全的情况下来测试。有兴趣的仙友可以用木头人测试一下。

    这里要多说一句的就是之前我写侍宠攻略的时候,推荐大家学习基础技能里的幸运的这个技能,就是要每次攻击都趋近于最大值,这样输出的效果才最好。

    PART / 6

    对怪物伤害和最终伤害和治疗输出

    这2个属性上面的计算公式有提到,这里要提醒的是,对怪属性,只针对副本特定怪有效,不是所有怪物都有效的,至于那些有效,这个需要自行摸索了。发现自己的伤害突然少很多,就有可能是这类原因,毕竟大多数玩家都用的兽符技能是荡魔,卦象用的是坎卦,所以受到的影响还是很大的。最终输出的属性,再忽略完全够用的前提下,提升的效果很多。后面讲到武器的选择上,夺天和破霄的选择,也是这个道理。如果对怪属性不起作用的副本,用夺天武器效果就好很多。

    PART / 7

    承受伤害、伤害减免和承受伤害百分比

    这几个属性很多玩家搞不清楚,其实系统本身也有不严谨的地方。

    注意看这张图现在的伤害减免属性

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    我使用称号父子情深之后

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    也就是系统里的承受-XXX具体多少数值,提升的就是伤害减免。作用就是降低受到的伤害,比如一次攻击应该掉100000点血,我当前的属性是34540,那么这次伤害就变成了100000-34540=65460,对于当前版本动不动就上千万血来说,已经是过时的属性了。门派三清里提升的也是这个属性。

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    这个属性可以在山海县里的生存挑战里测试一下,通过使用或者清除父子情深的称号,看受到的伤害数值是否少了400点,因为生存挑战里的怪,打出来的是固定攻击,比较直观。

    PART / 8

    承受伤害百分比

    下面说承受伤害百分比,这个属性。这个属性出现在很多地方,比如震挂的卦象上。

    在比如万象宝盘的石头上

    在比如侍宠的属性里

    等等,还有很多地方有这个属性出现,唯独没有出现在属性面板里。这个我也不知道为什么会隐藏起来,不让玩家知道。这个属性的作用就是把一次的伤害按照百分比的数字降低或者增加,上面我选取的都是降低敌对目标对自己的伤害。一些坐骑或者职业技能,还能增加对敌对目标的承受伤害,让每次的伤害更多。这里就不多说了。一般抗职业和奶妈都用这个属性。希望官方优化一下这个属性,使之更加直观,让玩家更了解。

    很多boss都有免疫这个属性的效果,例如门派最难打的木头人

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    所以很多怪,一般玩家是不动的,要氪金大佬才行。

    PART / 9

    怪物造成伤害减免

    这个属性在2021年9月14号的更新中做了调整。

    之前有过可以把这个属性堆到100%,抗副本无压力。变成95%之后,就不一样了,有些副本boss大招可以秒人的,哪怕是95%减免掉,还是可以秒的。这个调整也是为了游戏的可玩性,毕竟要是抗不用堆其他属性,也不能进一步消费了。这个属性基本就是副本中的抗职业用,奶妈和输出一般不需要。这个做大致了解就可以了,想深入了解,等回归时间长了,自然就摸索出来了。

    PART / 10

    幸运和幸运一击几率

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    幸运:这个幸运属性之前在侍宠攻略里讲过,这个影响的是出现伤害最大值的概率,一般来说幸运20就能达到最大值了,侍宠里的基础技能,旁门里学习幸运,加上使用情缘称号 5点,基本上就达到20了。另外兑卦的万象宝盘也增加幸运,不过系统描述的是幸运指数。

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    有兴趣的仙友,可以通过召唤侍宠,关闭侍宠来观察是否提升幸运增大了最大伤害的效果,用同一技能多次测试就好。

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    幸运一击几率:这个技能上的说明,指的是这个技能打出来大红字的概率,俗称暴击。这个概率通过不同的途径都能提升,例如套装属性。

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    去掉套装属性后

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    减少了10%,现在变成5.5%,而初始的幸运一击概率是5%,由于称号的被动属性,额外增加了10%,所以从5%,变成了5.5%。

    刚才兑卦的图里也可以看到,兑卦的幸运一击概率可以增加300%,为什么目前版本不流行了,就是之前介绍过的,有一个21亿的伤害上限锁定,所以目前用兑卦的比较少了。所以幸运一击几率,主要就是通过套装属性,和侍宠的兽符道运来增加。回归玩家了解一下即可。个人不推荐用道运和兑卦。

    PART / 11

    恢复属性

    这里把恢复属性一起介绍一下。

    吸取生命和法力:指的是攻击的时候,会额外吸收生命和法力值。相当于吸血和吸蓝,但是基本已经是过时属性了,当前版本很少用到了。

    生命恢复和法力恢复:指的是在战斗状态下,每3秒回复的数值。自己看的时候没有说明,需要查看别人装备的时候显示出来说明。

    体力恢复:就是体力每次回复的时候额外多回复几点。震卦的时候会增加5点。

    很久之前,凤麟装备的时代,打斗神很多号都搞成了生命恢复装,打得还没有恢复的多,也就是那个时候恢复装流行过一段时间。现在基本没用。输出也爆炸,血量也爆炸,这点恢复以及没有意义了,系统只是保留了下来。

    PART / 12

    抵抗能力

    有很多玩家不懂这些点怎么点,其实这些点都有说明,鼠标放在这些字上面。

    这些是根据自己实际情况来选择的,不满意可以通过道具神释丹来重新选择。

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    比如奇门,因为奇门有解除定身的技能。

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    还能解除不良状态

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    所以定身,流失,削弱就没必要点了,点抗迷惑最好,点满也不是完全不被迷惑,只是增大概率抵抗迷惑的时间。其他职业根据情况自己搭配。

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    这个技能本来迷惑15秒,但是由于抗迷惑起了作用,减少了9秒。其他抗性也是一样的。

    PART / 13

    同级物理/法术伤害减免

    这2个属性,大致和防御法抗有关系,测试的几个小号,通过改变属性,发现防御和法抗影响最大

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    所以简单了解一下即可,目前最高也就是95.50%。暂时没发现有什么特别的地方。

    这个属性,目前没有官方的解释,也是2022年的一次更新突然就出现了的,正式的官方公告里并有没解释。

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