问答详情

手游
海景
海景 邀请你回答

大话手游破防多少

时间:2025-10-18 10:37:3137 人浏览举报

全部回答

  • 琪琪宝贝
    琪琪宝贝
    2025-10-18 10:37:31
    有用

    是的。龙族,一个物理输出门派,现在很多暴力输出视频里面最常见的职业,首先想玩好暴力龙族要先搞懂龙族装备的选择,龙族现在有强法和破防两个方向,在输出方面有很多测试视频已经验证了破防要比强法收益更大。暴力输出龙核心装备是武器和鞋子,仙器双破的武器和仙器狂暴命中的鞋子对龙族的提升是非常大的,如果没有仙器的同学可以考虑同样的神兵,但是平心而论这两个装备用神兵的龙真的不如去玩个仙,毕竟暴力是要有装备支持的。

    项链选择有很多,根据喜好来,喜欢暴力的小伙伴可以选择仙器的攻击百分比项链,没有仙器的小伙伴用加攻击的项链也是可以的。衣服和头盔选择强法的装备即可,也可以选择连击闪避带幻影套的套路,根据各位的喜好来选择。装备的炼化属性以克为主,力量。

  • DDA中值微分法
    DDA中值微分法
    2025-10-18 10:37:31
    有用

    大话西游手游抗震慑多少好

    大话西游手游抗震慑全攻略 抗抽要堆多少

    大话西游手游抗抽堆多少才抽不动你知道吗?震慑法术,就是通常被我们叫做抽的法术,一种很特别的法术,一种让人很讨厌的法术。

    一:如何查看抽法术的具体伤害数值?

    直接点击你的技能就能查看数值了(在早期是没有具体数值可看的),这是三转满熟练度抽法的基本伤害数值。

    百分比伤害机制,意味着对方血越高魔族伤害就越高,早在大仙还没觉醒的1转时代 魔族抽法单怪伤害就很感人了。

    二:忽视抗震慑和抗震慑对减少气血影响是怎么样的?

    忽视震慑作为最难堆的忽视,它的计算倒是蛮简单的,忽视震慑多1%,上面技能抽气血的百分比就加1%。抗震慑属性每多1%,上面技能抽气血的百分比就减1%

    举例:忽视震慑5%的满熟练度的魔,能抽的血量百分比就是上面的42.3% 5%=47.3%。

    三:忽视抗震慑和抗震慑对魔族抽法术的减少法力影响是怎么样的?

    抗震慑只能减少被抽的血量不能减少被抽的法术这句话估计很多人都听过,是的这句话是对的。所以反推忽视抗震慑也只会增加被抽的气血百分比,而不会增加法术百分比。

    忽视震慑属性对抽取法术百分比无加成作用。

    四:强震慑属性对抽取气血和法术百分比有什么影响?

    强震慑属性对抽取气血百分比是乘法加成的,例如上技能抽取气血百分比42.3% 强震慑8 那么实际值为 42.3%*(1 8%)=45.7%

    明显相同数值忽视震慑属性提升更大,因为强震慑加的数值还得乘以一个42.3%的系数,也就是最优情况下1忽视震慑的效果也大致等于2.5强震慑。

    如果因为对方抗震慑导致前面的系数变小,例如能抽取气血百分比变为20% 那么1忽视震慑的效果等同于5强震慑。

    关于忽视震慑和强震慑有如下对应公式:

    1忽视震慑=(1/实际抽取气血百分比)*强震慑

    实际抽取气血百分比=技能显示抽取气血百分比 自身忽视震慑-对方抗震慑

    强震慑属性对抽取法术百分比无加成作用。

    五:自身五行属性对抽取气血和法术百分比有什么影响?

    自身五行属性对抽取气血百分比有加成作用,具体计算为自身五行值与对方相克五行值相乘(正克取正数,反克取负数,和小于0则按0计算),然后求和再乘以0.4就是具体加成百分比。

    例变龙马卡(土50 水50)抽对方宝宝浪淘沙(金50 木10 水 10 土10 火20 )

    可以知道自身五行有土和水两种,其中土50但是浪淘沙中木10 水10 一正克 一反克刚好抵消。

    然后是水50 浪淘沙中有土10 火20 则计算方法是 -50%*10% 50%*20%=5%(水克火为正克,克土为反克)乘以0.4 最终加成比例为2%。

    自身五行属性对抽取法术百分比无加成作用。

    六:强力克属性对抽取气血百分比和法术百分比有什么影响?

    强力克属性对抽取气血百分比有加成作用,具体计算为自身强力克属性乘以对方被克五行属性。(取百分数)

    例:实际测试中自身强力克水14.5%时对方水属性50,伤害加成为7%

    自身强力克水26.9%时对方水属性50,伤害加成为13% qu

    强力克属性对抽取法术百分比无加成作用。

    七:为什么实际测试中计算出的百分比总比技能显示的要大?

    做过测试的玩家可能有点疑惑就是在完全去除忽视震慑强震慑等影响下,抽取气血百分比计算出来也是要比技能面板值大一些的,比如上面技能面板显示42.3%,在用血量较低的对象测试时通常能达到43% 。

    这个问题其实我们大家都知道,玩时间稍长的玩家一般都见过魔把血量低的玩家抽几百血倒地,如果真是只按百分比计算怎么可能再还有几百血量的时候就能把对方抽死呢?

    这是因为魔族震慑法术也是有一个基础伤害值的,虽然相比于伤害类法术很小但是确实有,也就是魔族震慑法术伤害是两部分组成的:基础伤害 百分比伤害

    八:为什么计算上面几种影响因素的时候会出现很明显的数据异常?

    这是因为魔族震慑法术抽取气血百分比有个上限值也就是50%,上面各种数据的计算当达到50% 的时候就不会继续提高了所以会出现很多数据异常的情况。

    所以在计算别的因素对抽法伤害的影响的时候一定注意不要让测试的数据达到50%,因为此时你不知道伤害到底溢出了多少所以也就无从计算各个因素的影响系数。

    再算上基础伤害的情况下,震慑法术抽取的气血百分比是可以略大于50%的,而且气血越低大的越明显,例:几百血的时候能直接抽死也就是可以抽100%气血。

    九:魔族震慑的基础伤害是怎么计算的?

    这个看上去挺麻烦的问题可以通过很简单的方法得出,魔族震慑基础伤害=自身等级*3 (气血和法力基础伤害都是这样计算)

    例:3转160的魔的基础伤害就是 160*3=480 (基础伤害和法术熟练度无关)

    十:抗抽多少才能让魔族抽不动?

    首先这里抽不动的意思就是只有基础伤害。(和伤害类法术的强制伤害1点不同,魔族抽不动也有几百的基础伤害)

    抗抽多少合适呢? 答案就是 魔族技能气血百分比 魔族忽视震慑 考虑到魔族技能熟练度22500的时候技能面板显示为41.6 熟练度25000的时候显示为42.3

    差距不大所以平时我们计算需要抗抽多少大致可以等效为 42.3 魔族忽视震慑

    (新服魔族震慑技能面板值可能只有20 这个就需要具体考虑了)

    例:对于忽视20的满技能熟练度的魔族来说,我们需要抗42.3 20=62.3 就可以让魔抽不动了。

    十 一:魔族忽视震慑一般有多少?

    我们先来看下满状态的四节套满宝石魔有多少忽视震慑 (天策按50级计算)

    (8 1.6 1.6)*(1 0.03*18) 10*1.1=28.2 当然项链武器也可以炼化忽视震慑但是也很有限。

    所以我们可以大致认为魔族忽视震慑基本不会超过30。根据上面一个问题我们知道 抗震慑70 在面对目前玩家的抽法是没有压力的。

    十二:抗震慑一般有多少?

    三世女魔修正抗震慑 41.5

    四阶项链基本就是抗震慑的另一个主要来源了。21*(1 0.03*18)=32.3 满宝石抗震慑有32.3。就按常见的13宝石计算也能提供29.19抗震慑。

    很显然女魔修的41.5抗震慑基本能抵消魔族技能满熟练度提供的42.3气血抽取。抗抽项链提供的抗震慑又能很好的抵消掉四节套强抽魔的忽视震慑。然而还有部分抗卡提供抗震慑。

    结论就是即便你是四节套强抽的魔也是奈何不了三世女魔修正带四阶抗抽项链的血单位的。(强震慑 五行克 强力克等加成都是在忽视震慑的基础上进行的,所以在这种情况下基本没有意义加成微乎其微。)

  • 八月物语
    八月物语
    2025-10-18 10:37:31
    有用

    装备龙族属于物理系输出,影响输出的因素有:攻击力、狂暴、克、破防概率、破防程度、命中率。其中命中率是针对躲闪率的,我们在后面单独讲。破防概率和狂暴率属于概率型属性,只要到了100%就是必定触发,多出的部分没有意义。(这里我们不考虑制衡和掣肘)这样我们堆一个高伤害龙的思路就有了。破防概率、狂暴率到100%,其次尽量高的提升攻击力、破防程度和克。所以龙族的装备选择就是大力类:双破防武器、大力鞋子、大力项链。衣服、帽子大力属性属于连击率 连击次数的,而龙族的输出属于法术类物理输出,只有在“陌上花开”符文生效时触发普攻命中敌方后才会有连击收益。所以推荐衣服帽子选择强法类(男龙:强破甲横扫,女龙:强震击横扫)。炼化炼化推荐强力克。克对伤害类单位的加成比较高。额外说明的是,龙族的技能是加攻击力、命中、双破防属性的。前面已经说过狂暴率和破防概率是有满值概念的,多出的属性基本无意义,我们称为数值溢出。所以在堆破防概率和狂暴率的时候要注意加上技能数据和属性卡数据后为100即可,不足再通过配饰属性来补充。具体算法是:面板破防概率 法术破防概率*(1 面板强法/100)=100即可。比如:面板破防概率是50,强破甲/震击是30,破甲/震击技能加破防28.8;那么实际使用破甲/震击时的破防概率是:50 28.8*(1 30/100)=87.44。还需要通过属性卡或配饰属性来提升12.5的破防概率来达到100%。配饰配饰属性优先级推荐:面板狂暴100%=实际破防概率100%≥破防程度=强力克>攻击百分比>力量。物理系伤害狂暴是非狂暴伤害的两倍,所以满狂暴是必备的。破防程度带来的收益完全取决于是否触发破防,所以满破防概率是必须的。这里需要说明一下强力克与破防程度。在强力克生效,目标物理抗性没有超过破防程度的情况下,强力克带来的收益大于破防程度带来的收益。配饰单条属性值破防程度极限值是6.9,强力克是14.9。在上述前提下,破防程度与强力克的收益比是1:1.5-2.5。为了对比的严谨性,数据采用的是单条属性满值属性对比。我方无五行属性。如果我方五行克制对方或者上朱雀克,额外伤害都是在此基础上加成,不影响伤害对比结果。由上图可以看出:破防程度的伤害收益随着对方物理抗性的增加而增加;

    攻击加成和强力克的伤害加成是固定的;

    信物(单个)强力克属性比强法属性高2%-3.5%的伤害,但是强法属性会带来单个1.8%追击率提升。

    但是在战斗中特别是PVP中很难保持提克的连续性,如果掉克对方的五行不是我方所克(如我方强力克木,对方五行火100),强力克的收益即为0;

    而破防程度的收益是基于扣除对方物理抗性后对攻击力的加成,相比于强力克伤害更稳定。

    总结追求极限理论伤害的话配饰最优选择是后两条选择强力克,其他选择破防程度,信物五条强力克;

    基于稳定输出、PVP输出考量,配饰属性推荐破防程度为主辅助强力克or攻击百分比。

    所以在配饰属性的选择上,不必过分迷信破防程度,对于非超一线龙来说,收益最大化是让每条配饰属性都能对伤害有加成。ps:经测试力量属性收益在后期由于自身属性的提高,收益大概是同等攻击百分比的1/3,所以力量是最后的增伤推荐。

热门游戏

感谢你浏览了全部内容~