日本游戏手机游戏分类

几乎所有玩家都听说过,也最为熟知的一种游戏分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏,此类游戏最大的卖点就是剧情,而非考验操作。一般对于游戏发行量来说,RPG游戏也是最多的。这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏。如果涉及到打击动作等,则不属于正统RPG范畴。

2、A-RPG(动作角色扮演游戏):

在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏中,难免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型——A-RPG。

3、S-RPG(战略角色扮演游戏):

经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏,讲述了一个又一个或史诗,或感动的故事情节。然而它们并没有任何的动作要素,在游戏战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作。但透过本质来看,这也是回合制游戏的一种异变。因此S-RPG是战略角色扮演游戏。

4、MOBA(多人在线战术竞技游戏)

哈哈,说起MOBA,应该是所有网络玩家最喜欢的游戏类型没有之一。对于多人在线战术竞技游戏最好的解释,就是《英雄联盟》,《王者荣耀》等此类型的游戏。

5、STG(动作射击游戏)

动作射击游戏,其实这类游戏的数量并不多。与第三人称射击游戏在分类上有异曲同工之处。

6、FPS(第一人称视角射击游戏)

数之不尽的射击大作来自于FPS的分类。比如微软在车枪球领域全球著名。

7、TPS(第三人称视角射击游戏)

对于射击游戏的分类,总是充满着混淆的概念。有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS。其实通俗的说,只露个手的是FPS第一人称,露肩但是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏。

8、TCG(集换式卡牌游戏)

顾名思义,不必多说,《游戏王》系列与《炉石传说》二家独大。

9、ACT(动作游戏)

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏如果是大作,则肯定用上了“动作捕捉”技术。

10、FTG(格斗游戏)

《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格斗游戏在90年代的电玩城撑起了一片天。

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日本游戏手机游戏分类大全

首先就是日本的几大国民级别游戏包括最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,马里奥三百六十五行系列(这游戏系列基本可以说地球人都知道,马大叔从蓝翔日本分校毕业老老实实的修了几年水管子以后机缘巧合进宫修了一下皇家管道认识了bitch公主,哦不对,是peach公主以后,就走上了一条不务正业全面发展的不归路,我自觉基本上全机种全系列的马里奥都碰过,十数年下来已经实在无力吐槽,任天堂就不能让他老人家休息一下,早上修水管,中午参加奥运项目,赛后牺牲午睡时间参加无差别格斗,然后光速变身前去解救桃子公主,两个人一起喝下午茶,咖啡下肚立刻开车去总部研究银河行动战略任务,途中还顺便参加个机车拉力赛,回到家累的像条狗一看还没过门的公主有特么的寂寞难耐出门乱晃被忍者神龟的堂兄弟给拐跑了…好吧扯远了,回来正题),萨尔达系列,银河战士系列。 之后就是后来居上的其他白金级别的系列游戏,比如合金装备系列,王国之心系列,xx传说系列,鬼泣系列,各种无双,Gt,实况,山脊,拳皇,铁拳,罪恶装备,信长……等等等等。我觉得我要是把知道的都说出来今天不用干别的了,如果能说出具体类型,还能给你推荐几个上面这些都是比较有代表性并且至今还在延续的游戏系列代表,并且没有说掌机平台的,贪多不烂,权当了解。

日本游戏手机游戏分类有哪些

包括act、ftg、stg、fps、slg、rts、rtt、rpg、avg、sim、spg、rac、puz、mug、etc等类型,通常是英文的缩写act-动作射击游戏ftg-对战格斗游戏fps-主视点射击游戏stg-卷轴式射击游戏slg-策略战棋游戏rts-即时战略游戏rtt-战术游戏rpg-角色扮演游戏avg-文字冒险游戏sim-模拟养成游戏spg-模拟竞技体育游戏rac-模拟赛车游戏puz-益智游戏mug-音乐游戏etc-实用软件游戏