标题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏 三灵一敏 全灵 两力两敏 三力一敏 全力 全敏 三敏一灵 三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃喷香,130往后魔法输出吃喷香。也可以重要玩封手,封和上刀。 我举荐两灵两敏或者全灵,快乐喜爱力的就两力两敏或者全力 标题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着斗劲强力的AOE输出,点敏锐完整是为了出手速度,2灵2敏的加点方法相对更偏向于pvp一些,输出能力上则完整无法对比3灵1敏。当然还有些道友更快乐喜爱极端暴力的4灵加点,我只能祝贺能在出招前有命活下来... 力金:力金对比之下并不必定不力土要强,这里3力是确定的,剩下的按照需求补1敏或者1体,归正就是要保证有命来输出。我的话更举荐力3力1体的加点方法,只为了安靖的打出单体危险。 敏金:不用诠释4敏加点。敏金完整是进攻向的赞助职业,不单有安靖的控场能力,更可以赞助队友晋升双攻的buff,使得队友的危险加倍的爆炸。 在93636手游攻略那块有具体讲到这个标题,你可以往参考下,希看能赞助到你。 标题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不外后期可以用设备补回来 看采用 标题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输前途线:3灵1敏/3力1敏,合适普罗公共,既有危险输出,又保障出手速度。赞助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行为。 标题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方法分享 应用刀兵:侠气凌云,嫉恶如仇,所使刀兵乃十八般刀兵之首的刀 主修技巧:金系五行神通、惊魂不决、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。 重要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点弄法。 法金:信任年夜师都不会目生,是列位道友们最常见的弄法了。举荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高危险打手。 敏金:这种弄法斗劲少见,重若是因为输出上的标题,加敏的敏金在神通和物理危险上都是短板,可是在封印上却也是无人能敌。当然在前期进级的时辰会斗劲难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰着法火这种职业,一般标题不年夜。敏金的加点方案斗劲多,一般有3敏1体/灵/力,不外斗劲举荐4敏。重若是PK的时辰靠封对手吃饭的。所以对道请求高。合适PK型的伴侣。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加抨击袭击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按小我快乐喜爱定。 力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有危险,前期进级起来杠杠的,后期举荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。 标题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个成长 敏金成长起来很累 可是起来了 是一个抢手货 法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵 标题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点? 体金并不是金系的主流加点,事实下场金系的优势就在于法伤高,而走体金就完整抛却了法伤优势,从而走独霸赞助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,否则等闲被控到逝世。 全数加点,相性先木后水金 全数加点的体金当然生命和防御都斗劲高,可是输出太低,进级效率慢,组队每人要。可是等到后期品级起来,道刷高,PK仍是具有必定优势的,属于后发制人型,可是齐齐乐我需要留心的是,道行必定要高,否则齐齐乐我你会被对手控到逝世的。 标题八:问道手游想弄法金该怎么加点呢? 法金举荐加点3灵1敏或者4灵,这样危险会很高,若是不知足自身的速度,可以加一点敏锐来增进自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,尽对是高危险的打手。 标题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完整抛却了法伤优势,从而走独霸赞助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,否则等闲被控到逝世。 第一种,全数加点,相性先木后水金。全数加点的体金当然生命和防御都斗劲高,可是输出太低,进级效率慢,组队每人要。可是等到后期品级起来,道刷高,PK仍是具有必定优势的,属于后发制人型。 第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全数加点没有素质上的分歧,当然多加了1点灵,可是说真话,危险并没有晋升若干好多,依然有上面的那些短处。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典范楷模的高不成低不就加点 第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,感应是最公允的体金加点。2体力确保了必定的留存能力,2灵和先加金相保证了必定输出,再搭配上一个斗劲给力的法宠,在刷道、修行和除暴中仍是斗劲等闲组队的,进级效率也不慢。后期可以做高体高灵设备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK仍是打BOSS都相对给力。 标题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃喷香的。可是我在这里并不举荐3灵1敏的老套法金。 (1)全灵加点:此刻风行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不成更调的多秒高危险使良多其他法系爱慕不已。属性点全数加灵力,相性点先金后木然后才是水。(良多人不知道吧,木相性增进法力上限。)出格提示的一点:100级以前建议年夜秒只点到1级。因为技巧品级对危险没有太年夜影响,假如年夜秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗傍边。 (2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不举荐这种加点,全敏是为PK筹办的。可是金的障碍技巧和赞助技巧并不合适全敏。遗忘这个技巧有几年夜短处:,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻显著超出跨越一筹,所以金需要更多的时刻刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,惊人的一天!):已经是众所周知了,都是F4,在点的是分歧的对象的情况下,,所以设备的遴选也很艰辛。:100%封印技巧100%禁止应用物品;有机率物理抨击袭击!此刻的力都是BT到一种境界的高危险,我们区的89道王平砍是6万摆布,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不外10万凹凸的血量,假如他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且此刻宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很年夜。更况且练级当炮灰的艰巨。 (3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是不偏不倚,从任何角度来说,都没有太年夜的短处。2敏在日常寻常已经够用(BT的使命除外)况且游戏也并不是以PK过使命为职业的。3敏则是更偏向极端一点的,那1灵是保证抨击袭击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的分歧,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有领会。相性点先金后火后木。 (4)力金:年夜都人选择力金是因为他的赞助技巧:增进抨击袭击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就摧残华侈蹂躏一次出手机会。就算技巧是增进30%的抨击袭击,持续5回合,每回合递减%。我们来算一算:前者抨击袭击130% 125% 120% 115% 110%=600% 而因为放技巧摧残华侈蹂躏一次出手,所以砍的有6次=600% 没有分歧,而且技巧品级不知道要多高才干增进30%的抨击袭击。所以这个技巧今朝来说斗劲鸡肋。力的加点斗劲统一,不做谈判。

问道手游零氪玩什么职业
非rmb玩家练木系职业好。

该游戏讲述了封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回秘闻化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘回生,令其广收门人,招揽人才,并收买人道、西方教派等权势,趁仙界年夜劫降临之时,筹办再次与阐教决一逝世战的故事。
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问道手游金系最牛平民加点
金系分析

加点:这个是良多人所谈判的标题,经由过程我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可所以法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点重要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。良多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底功效怎么样我们等下再说。
加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈举荐)。
分析:3力保证了危险的输出,1体年夜年夜的提高了你的留存能力(不要小看了这么一点)按照官方的策画方法:2级时加了1点体质,血量增进了10点,后来一向没加。到了120级那10点血量酿成了120点,从这里阐明血量成长是随级此外提高而倍增的。
加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增进物理危险和抗性,水可以增进防御和抗性,攻防联合才干使得你成为一个周全的战士,前面所说的,良多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金斗劲:刀兵设备相等,加点方法一样,那他们的抨击袭击和防御是一样的,不存在土的抨击袭击比金高这个理论。
也许你会说,土有紊乱技巧啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的紊乱就是让敌对方分敌我的紊乱抨击袭击有必定的几率抨击袭击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘抨击袭击,魔法抨击袭击酿成物理抨击袭击,有几率的遗忘抨击袭击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补贴技巧是加物理抨击袭击,这个可是举世无双的,练到高级了,抨击袭击危险 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,此刻就重要说的是给自己带来的利益。
你危险打怪可以砍10000血,你加了技巧你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,假如涌现连击,那会是什么样子。当然被改弱倍减,可是下场长短常的显著的。土的第2补贴技巧是提高自方的物理抨击袭击回避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析获得的力金不比土战差。
力金前期可能难练点,因为良多人都不怎么愿意组队进级,总认为力金垃圾,老是寻求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但老是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。
力金3力1体抨击袭击强悍,留存能力强相性:前期加土后期加水短处:PK方面斗劲弱,因为你的出手速度比不上齐截加敏的其他职业,但不要这么悲不雅观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必逝世无疑啊。
加点二:3灵1敏或3灵1体(举荐)这是游戏常见的法金
法金分析:法金其实也斗劲有优势的,游戏里练法金的人良多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系神通抨击袭击力提高金系抗性提高人物神通抨击袭击力。这其中的两点阐了然金系在神通抨击袭击方面有了很年夜的成长,在魔法抨击袭击方面是其他职业所不能比的,恰是这样游戏里涌现了清一色的法金。
加点分析:3灵保证了魔法危险的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的留存能力。3灵1体斗劲有前途,保证危险输出,提高自己的留存能力。相性前期金,后期木短处:出手速度慢,PK吃紧
说起法金的PK,良多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我此刻道行142,信任比我道行高的良多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没若干好多快的过我!高秒金和土一下就逝世,BB打他的BB,假如对方是敏宠的话就必定要先杀敏宠!就算他不竭的起来,可是我的BB已经打了他的BB良多血了,我再高秒他的BB,他就尽对输了!
有人说木欠好打,我说不必定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费若干好多蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的偏激和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就年夜!说了这么多其实仍是靠设备!设备好你就牛,设备烂就给人家当菜切!所以仍是搞好设备是需要的!
金系成与败
在年夜师眼中物理抨击袭击的职业是土,其实否则!所以职业的刀兵(齐截级)原始抨击袭击值都是固定的,使命的属性和相形的增进亦是固定的,也就是说在物理抨击袭击方面而言,不管哪个相性的职业往加土相性他的抨击袭击都是类似滴~而抛却的只是神通抨击袭击~当然这样看来仍是土练物理抨击袭击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技巧抨击袭击!可是正问从下面初步~
土的刀兵价格年夜师都理当很是明确,力枪和锤子的价格尽对是纷歧样的!而法枪的刀兵价格也尽对要斗劲枪高!(当然假如你很有钱~那破例~)相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以按照自己需要加其他的相性来增补自己。也是我小我认为,金仍是要比土帅那么一点(只是小我见解,仅供参考,尽无抨击袭击土脚色的用意)
其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,假如你玩这个游戏就要玩欢快,不要因为级别,设备,技巧等等一系列客不雅观身分而影响自己,年夜师在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩欢快,假如还受着和现实中同样的压力那你又何须来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你往换一种心态往将游戏快活的进行下往~
最后我再重点的阐明一点,不要盲方针寻求高敏出手速度,那只会给你带来灾害。原因就是高敏经常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点赐顾帮衬你)前期不怎么显著,到40级往后你就初步慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时辰脱失踪鞋子削减速度殉国防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不举荐3力1敏法金不举荐3灵1敏,这都是我自身往实践获得的经验。当然在PK方面斗劲吃紧,仍是看远一些斗劲好。
