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寻仙手游怎么开红PK

时间:2024-06-18 22:57:3389 人浏览举报

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  • 周万松
    周万松
    2024-06-18 22:57:33
    有用

    隐龙谷是目前寻仙手游中,唯一一个没有任何限制的大型PK场所,而除了可以自由PK之外,每周一、三、五、七参与隐龙谷活动,还可以获得不菲的道具奖励,下面我们重点说一下,每周五限时开放的隐龙谷阵营战场怎么玩。

    每周五晚上21点-22点隐龙谷阵营战场限时开放,届时所有仙友都可以前往隐龙谷参与活动,此时的隐龙谷,除了保留了之前龙珠草采集活动之外,还会将仙友随机分配为乾坤和太极两个阵营,经过优化之后的隐龙谷战场,所有仙友都会成为蒙面状态,大家可以自由攻击非飞行状态的红名仙友。

    当仙友击杀敌对红名,或者助攻本方仙友之后,就可以获得一定的积分奖励,仙友们可以通过界面上方的提示看到双方阵营比分,而游戏界面右侧,也有本方阵营的积分排行,仙友们随时可以通过排行榜看到自己的排行和具体分数,也正因为有了阵营活动的奖励,龙珠草的争夺也更为激烈,让仙友们充分体验战斗的乐趣。

    最后我们来说一下隐龙谷阵营战场的奖励,当活动结束之后,系统会根据仙友的排行给予一定的积分奖励,积分可以在兑换-隐龙谷页面换取各种道具,其中有稀有道具-上品天帝仙药,这是可以将几种特定上品骑宠进化为极品骑宠的珍贵道具,也有紫色魂石-魂石·隐龙,可以合成紫色仙灵器灵-白虎使,这些都可以非常直接的提升仙友战力,除此之外还有玫瑰花、金币、机缘仙丹等消耗道具,长期积累之下,对仙友们的战力提升,也有不小的帮助。

    看到这里,仙友们是不是都斗志满满了呢,还在等什么,一起来体验激情战斗,赢得丰厚奖励吧。

  • 秋姬儿
    秋姬儿
    2024-06-18 22:57:33
    有用

    天君有两种玩法,一种是输出天君,一种是辅助天君,他们带的技能不同这么属性加点也是不同的,天君自身伤害不高,但是还是有输出技能的,可以走输出控制路线。

    或者是加血控制路线,天君在副本中还是需要加血的,在PVP中可以自行决定,可以加血也可以输出,所以加点属性是有两种的。

    输出加点:

    2点法术,1点体魄,这样加点非常适合天君,又肉又输出的职业,效果是比较好的,这种加点比较优势的就是伤害非常高了,生存能力差一些,加点的方式就是为了提升输出了,后期的话生存能力差了一些,优势就是伤害高。

    控制加点:

    1点体魄、1点元神、1点筋骨,就是这么加点的,我们加点非常全面,有输出有防御,不会让奶妈看起来太弱,防御力和生命都是非常不错的,可以在副本中保证自己队友的血量,还有恢复更多的血量,也是比较主流的加点,加点的优势就是在于后期前期都能用。

    曾经因为回体固定值,把自己体力上限弄得越低越好,因为闪身掉体百分比,回体却是固定值。

    200体力上限是最理想的,基本可以做到一个治疗符闪身一次。

    为了减少体力上限,不开VIP(仓库N个30天,7天的),不用体力上限装备(85碧螺套),不升级加筋骨心法(作为天君,我加攻击和物理忽略的心法都满级了,加筋骨那几个我没升级),甚至有些加体力的称号都不吃,比如致青春(2次活动仓库1个邮箱1个)。

    现在改了,好多东西都要变,但是对全体玩家来说是好事。奶妈的优势早就不是可以加血,而是回体。天君要说刷体,除了妙音,天君绝对是No.1的,这也是天君PK的一点倚仗。

    就斗神天君和控火比较,我天君输出不够,秒不掉控火,控火输出高,但是我可以加血闪身跑位,控火也打不死我。所以斗神我遇到控火,战术就是拉开距离省蓝拼体。

    看似控火打得我很狼狈,可就是杀不死,一点点磨,保持控火掉1/3~1/2的血,控火祭葫芦不回体,几次下来,控火红体,破绽击倒把CD回复快的技能扔一波,逼出塔。

    当有把握秒掉控火的时候,上三连击灵宝直接带走。打驭剑也是,倚仗可以回体,各种闪身防御,不然一个没有几个控制技能还没有多少输出技能的奶妈怎么可能打得过驭剑。

    九尾、鱼已经把寻仙废的差不多了。寻仙最大的特色就是防御闪身,依靠的就是体力值。

    关于对体力值的掌控(对对手体力值的判断,自己体力值的计算,什么时候该红体,什么时候用回体技能)绝对是手法好坏的重要体现。

  • 拿铁生活指南
    拿铁生活指南
    2024-06-18 22:57:33
    有用

    寻仙手游红名了咋回事

    善恶状态的切换就在战力值的右边,他一共分为三个状态,“和平”“善恶”“红名”。和平状态是无法攻击他人也无法被攻击的,是处在安全区中状态。善恶状态是可以在任何区域内攻击红名玩家,并且击杀红名玩家时不会增加善恶值。

    而红名状态,则是可以在安全区以外的地区攻击非同门派的玩家,击杀玩家后会增加自己的邪恶值。自身的邪恶值会在善恶面板中显示,并且会显示其善恶值消退的倒计时,到倒计时结束前,红名玩家都无法切换为其他状态。而在切换为红名的瞬间,会增加一点善恶值,消退时间为一分钟。

    在仙友有邪恶值时被击败后,则会掉落经验和金钱,死亡后损失金钱和经验,可以说是在很大程度上遏制了随意开红的现象,因为没有人想要付出减少经验值这样惨痛的代价。而当红名时的邪恶值越高,掉落的经验金钱比例也就越高。

    所以仙友们在野外若是想要PK,在开红时可要多多注意,若是被人击杀,可是要付出很大代价的。

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